《猎杀:对决》库时二十来个小时。沼泽、黑暗视觉、Boss 驱逐——吓归吓,和队友摸线索的节奏挺上瘾。这篇只写几趟实际出货,版本还是比较早的客户端。

黑暗视觉追踪蜘蛛驱逐13%

开黑暗视觉之后世界变成颗粒感的黑白,蓝光线索在漩涡中间聚着,头顶写着「驱逐中 13%」。血条已经缺了几格,蹲着往前探。这游戏最磨人的不是 AI,是不知道树林后面有没有别的猎人在听你的脚步。

蜘蛛驱逐进度95%

驱逐拉到 95% 时反而最紧张:白光裂纹在手心里炸开,罗盘还在转,谁都可能在这个点摸过来抢赏金。有一趟我们几乎搬空,有一趟则是门一开就被黑枪放倒——两种结局隔得不远。

任务结算击杀蜘蛛与屠夫

结算页最好看。这一趟猎人 Elliot 从 19 升到 20,击杀蜘蛛并取回赏金,顺手清了屠夫三条线索也击杀了屠夫,账上多一千八百多刀,血脉等级 13。名字栏写着「爱依子与宠物猫」——自己看都觉得好笑。二十小时只算进门:枪感、声音、和「提着赏金跑提取点」的心跳,够我偶尔再开一局。喜欢硬核 PvPvE、能接受亏装备的人会留下;怕突然被偷袭的,可能会把音量开很低,或者改打别的。