猫与纸鸢

心有热爱,步履悠然

一只偶尔犯懒的技术猫。热衷于折腾代码和各种新鲜玩意儿,遇到有趣的问题会两眼放光,解决之后继续晒太阳。

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逃离鸭科夫碎碎念:三十九小时,搜刮还是慌

逃离鸭科夫碎碎念:三十九小时,搜刮还是慌

《逃离鸭科夫》三十九个小时。搜打撤那套,进门紧张,撤离成功就松一口气。 装备掉了会肉疼,下一把又忍不住带好的。地图熟悉之后路线会稳一点,但遭遇战仍可能把计划打乱。截图是局里随手截的。 短局很适合晚上来几把,和朋友一起更吵。

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10月 猫与纸鸢
查无此地碎碎念:二十七小时,地图还在摸

查无此地碎碎念:二十七小时,地图还在摸

《查无此地》二十七个小时。氛围和探索是主菜,走路、观察、拼线索,节奏偏慢。 有的地方绕了很久才发现路,也正常。不靠高强度战斗撑场,更多是环境和信息把人往前带。截图是场景里拍的。 喜欢沉浸探索的会对上;想要无脑冲关的可能觉得淡。还会继续摸。

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10月 猫与纸鸢
PUBG 碎碎念:一千三百小时,还在搜完就跑

PUBG 碎碎念:一千三百小时,还在搜完就跑

《PUBG》一千三百多个小时,早不是新人。这篇只记还在玩的手感:落地、搜刮、转移、决赛圈拉扯。 和朋友排位时聊天往往比击杀重要;被伏地魔点了就笑骂一声再开一把。地图换来换去,习惯的几套路线还在用。有时候一整晚吃鸡不到一回,但那几次苟进决赛圈的肾上腺素仍在。

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9月 猫与纸鸢
失落城堡2玩了两周:肉鸽冲层,死了就重开

失落城堡2玩了两周:肉鸽冲层,死了就重开

《失落城堡2》二十来个小时。肉鸽冲层,装备随机,死了重开,一局不会太长,适合晚上来几趟。 手感偏快,精英和 Boss 会逼你读招。有的局开局装备离谱地强,有的局全程

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6月 猫与纸鸢
剑星 PC 版玩了两周:刀光搬上 Steam,连招还是那个味

剑星 PC 版玩了两周:刀光搬上 Steam,连招还是那个味

PS5 发售观察见2024-04,PC 上线见2025-06。这篇是 PC 版发售后大约两周的感受——库里大概四十来个小时,主机打过一段,PC 相当于重温加补完。 动作还是闪避、弹反、武器切换,打精英和 Boss 很吃节奏。我更习惯手柄。画质帧数拉满之后刀光更利落。也有轻松的时候:沙漠钓点一竿甩下去

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6月 猫与纸鸢
黑神话:悟空玩了两周:西游打怪,爽和卡关都有

黑神话:悟空玩了两周:西游打怪,爽和卡关都有

发售新闻在游戏风向。这篇是开售后大约两周的碎碎念,Steam 上大概三十来个小时,每晚坐下来都会推一段。 前几回演出和 Boss 冲击力很足。棍法打顺了会很爽:轻击、重击、识破、变身切过去,节奏对上时自己都会「哟」一声。也有很早期的懵——比如打完怪想吸精魄,提示「未经点化,无法吸存」,得先把葫芦那边

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9月 猫与纸鸢
黄金树幽影玩了两周:交界地以南,又挨了好多打

黄金树幽影玩了两周:交界地以南,又挨了好多打

黄金树幽影发售大概两周后写这篇。DLC 上线见风向那篇。Steam 上《艾尔登法环》前后大概一百三十多个小时,幽影地时长叠在同一条记录里。下面几张是更早在交界地里拍的——本地库里没有 2024 年幽影地截图——但那种迷路、开图、被教做人的劲儿,进幽影地又来了一遍。 一进幽影地:迷路、挨打、开地图、再

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7月 猫与纸鸢
幻兽帕鲁玩了两周:抓宠造基地,服务器挤、乐趣也挤

幻兽帕鲁玩了两周:抓宠造基地,服务器挤、乐趣也挤

《幻兽帕鲁》抢先体验上线大概两周时写这篇。发售节点见这篇风向。那会儿库里还没夸张到后来那么离谱——现在回头看已经六百多小时了——但开头那阵子的新鲜劲儿值得单独唠。 真正把我钉在椅子上的是建基地。截图里这会儿床位和帕鲁都卡在 14/14,有的在喊饿、有的暴食,任务栏还挂着要造武器装配线和高级温泉。我骑

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2月 猫与纸鸢
Lethal Company 碎碎念:四十小时,又把朋友坑进去了

Lethal Company 碎碎念:四十小时,又把朋友坑进去了

Lethal Company 四十来个小时,几乎全是和朋友开。搬废料、听怪声、有人掉队尖叫,然后全灭重来。 恐怖点不在单纯吓一跳,而在「明明说好不贪,还是多拿了一箱」。配额凑够就想跑,有人偏要再探一间,于是喜剧和惨案轮流上演。 联机才有意思,独玩少很多乐趣。季节活动有空再上。

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1月 猫与纸鸢
饥荒联机版碎碎念:一千二百小时,冬天还是怕

饥荒联机版碎碎念:一千二百小时,冬天还是怕

《饥荒联机版》一千二百多个小时。和朋友开档最开心,也最容易互相坑——谁忘了补火、谁引来一堆东西,骂完接着活。

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10月 猫与纸鸢