发售新闻在游戏风向。这篇是开售后大约两周的碎碎念,Steam 上大概三十来个小时,每晚坐下来都会推一段。

前几回演出和 Boss 冲击力很足。棍法打顺了会很爽:轻击、重击、识破、变身切过去,节奏对上时自己都会「哟」一声。也有很早期的懵——比如打完怪想吸精魄,提示「未经点化,无法吸存」,得先把葫芦那边的指引走完。关卡偏线性,但支线和葫芦、珍玩养成也会吃时间;我常在土地庙附近清小怪,纯粹手感上瘾。有的场景光影和音乐对上了,会下意识放慢脚步多看两眼。

卡关也真实。有的 Boss 招式华丽判定硬,死多了会烦;歇口气换套法术或把棍势配平,再打就顺了。剧情我会听完不跳,所以进度比纯冲关慢一点。有几次明明装备不差,就是贪刀被反打,坐下冷静半分钟才继续。夜里卡在某关,躺床上还在复盘招式,第二天开机再试——这种被黏住的感觉好久没遇到了。

三十来小时对这长度算认真玩过一轮,还没急着冲全成就。写这篇时结局还没摸到,但已经有「打完会想再打一遍」的苗头。后面有更新再补。
中间有几天工作忙,只能周末连着打,手感断了又要重新热身。隐藏和收集我更愿意通关后再慢慢抠,开荒时被图标绑架挺扫兴。打得爽的镜头和卡关的别扭都会记一笔——三十来小时不算肝,但对这长度已经够认真。
原创
黑神话:悟空玩了两周:西游打怪,爽和卡关都有
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