猫与纸鸢

心有热爱,步履悠然

一只偶尔犯懒的技术猫。热衷于折腾代码和各种新鲜玩意儿,遇到有趣的问题会两眼放光,解决之后继续晒太阳。

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逃离鸭科夫碎碎念:三十九小时,搜刮还是慌

逃离鸭科夫碎碎念:三十九小时,搜刮还是慌

《逃离鸭科夫》三十九个小时。搜打撤那套,进门紧张,撤离成功就松一口气。 装备掉了会肉疼,下一把又忍不住带好的。地图熟悉之后路线会稳一点,但遭遇战仍可能把计划打乱。截图是局里随手截的。 短局很适合晚上来几把,和朋友一起更吵。

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10月 猫与纸鸢
灰境行者正式公布:Horrorverse 里的战术射击新坑

灰境行者正式公布:Horrorverse 里的战术射击新坑

2025 年 10 月 15 日前后,《灰境行者》(Rules of Engagement: The Grey State)正式对外公布。定位是免费游玩的 Horrorverse 战术 RPG 射击,PC 先露脸,画风与玩法预告都冲着「硬核 + 怪异」去。 这类关注帖只记:公布了、什么类型、在哪能跟

游戏风向
10月 猫与纸鸢
PUBG 碎碎念:一千三百小时,还在搜完就跑

PUBG 碎碎念:一千三百小时,还在搜完就跑

《PUBG》一千三百多个小时,早不是新人。这篇只记还在玩的手感:落地、搜刮、转移、决赛圈拉扯。 和朋友排位时聊天往往比击杀重要;被伏地魔点了就笑骂一声再开一把。地图换来换去,习惯的几套路线还在用。有时候一整晚吃鸡不到一回,但那几次苟进决赛圈的肾上腺素仍在。

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9月 猫与纸鸢
Apex Legends 二十八小时:生命线那把捍卫者

Apex Legends 二十八小时:生命线那把捍卫者

Apex Legends 库时大约二十八小时。不是主玩的吃鸡,偶尔排一把。截图是结算页上的「捍卫者」。 小队排名第 1,总击杀 5。我玩生命线:击杀 1、伤害 617、存活 17:47;左边瓦尔基里 4 杀 704 伤害,右边艾许 0 杀 5 助攻。三人都是 PC。不是巨星局,但是活到最后的那种——

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8月 猫与纸鸢
Half-Life: Alyx 九小时:树脂箱、铁窗后的人影和地铁战果

Half-Life: Alyx 九小时:树脂箱、铁窗后的人影和地铁战果

《Half-Life: Alyx》库时大约九个多小时。同一天上午连着截了几张——重力手套捡树脂、隔窗看人、地铁里清完士兵。VR 沉浸感写再多都不如实机图直接。 白塑料箱里塞满橙色树脂罐,左手重力手套屏幕上三颗心和弹药数 126,右边是蓝色力场门。AUTHORIZED PERSONNEL ONLY 的

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5月 猫与纸鸢
猎杀对决二十小时:黑暗视觉和蜘蛛驱逐到95%

猎杀对决二十小时:黑暗视觉和蜘蛛驱逐到95%

《猎杀:对决》库时二十来个小时。沼泽、黑暗视觉、Boss 驱逐——吓归吓,和队友摸线索的节奏挺上瘾。这篇只写几趟实际出货,版本还是比较早的客户端。 开黑暗视觉之后世界变成颗粒感的黑白,蓝光线索在漩涡中间聚着,头顶写着「驱逐中 13%」。血条已经缺了几格,蹲着往前探。这游戏最磨人的不是 AI,是不知道

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5月 猫与纸鸢
无主之地2十小时:疯伯爵背包升完了还剩三百铒

无主之地2十小时:疯伯爵背包升完了还剩三百铒

《无主之地2》库时大约十小时。刷枪、听疯伯爵骂街、把背包格子买满——这篇只留一张还在的界面截图。 紫光黑市界面里,「背包升级项目」盖着售罄章,疯伯爵那张怒脸旁边写着「买点东西!」。左下角还剩 300 铒。右边站着机枪手盖奇,紫短发、机械臂、扳手挂在腰上——开荒那段时间我就主她。弹药栏手枪霰弹冲锋枪狙

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6月 猫与纸鸢
彩虹六号:围攻一百九十小时:咖啡厅MVP那张4130

彩虹六号:围攻一百九十小时:咖啡厅MVP那张4130

《彩虹六号:围攻》库时后来堆到一百九十多个小时。破墙、架枪、听脚步——这套比拼细节的玩法把我黏了很久。库存里只剩一张结算合影,却是我很想留着的。 画面是冬景咖啡厅外,雪地、橙紫晚霞、警车灯在闪。中间站着卡普坎,身上叠着「最有价值玩家」、ID「AIYI_LS」、分数 4130。旁边是 Ela、Doc,

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