黄金树幽影发售大概两周后写这篇。DLC 上线见风向那篇。Steam 上《艾尔登法环》前后大概一百三十多个小时,幽影地时长叠在同一条记录里。下面几张是更早在交界地里拍的——本地库里没有 2024 年幽影地截图——但那种迷路、开图、被教做人的劲儿,进幽影地又来了一遍。

巨人山顶魂水母重逢

一进幽影地:迷路、挨打、开地图、再迷路。开荒前几小时数值肉疼,盾举久耐力空,闪避晚半拍就倒。适应攻击间隔、换把趁手的武器之后会好一些,但好一些不等于轻松。Boss 还是学招式比堆装重要;卡关就换武器或去支线晃晃,有时候绕路捡到的护符比硬刚有用。地图标记开得乱七八糟,回家才发现漏了一大片,和本体当年一模一样。

艾尔登法环探索截图

两周能推开主线一截、摸几个记忆和遗物就不错,不跟速通比。工作日想冲一把,经常卡在悬崖口只好存档下班。夜里困了挂在赐福旁发呆,第二天再试。库里那一百三十多小时,有不少是晚上看攻略、白天再去试刀——攻略看多了会少一点惊喜,但卡关卡到想砸手柄时还是会点开。

艾尔登法环实机截图

还爱交界地的人,这片值得沉进去;已经魂疲的,等打折再回来挨打也行。写这篇时地图还没清干净,几个记忆战还在反复练。

本体养成的习惯也带到了幽影地:灵灰该叫还是叫,该跑图还是先跑图。只是「又一张大图」对工作日不太友好,有时候不是为了推进度,就是想在某个高处看看远景,发会儿呆再继续挨打。From 的地图总有这种把人留住的怪力。