PS5 发售观察见2024-04,PC 上线见2025-06。这篇是 PC 版发售后大约两周的感受——库里大概四十来个小时,主机打过一段,PC 相当于重温加补完。

动作还是闪避、弹反、武器切换,打精英和 Boss 很吃节奏。我更习惯手柄。画质帧数拉满之后刀光更利落。也有轻松的时候:沙漠钓点一竿甩下去,钓上来个「坚固的箱子」,重量标 0.5kg,画面大得离谱,笑完继续甩。鱼捞了不少,图个放松,不是为了图鉴。关卡偏轨道,不像大开放那样随便跑,但镜头和场景切换挺有电影感,晚上打一两章刚好。

连招打顺了会有种在跳舞的错觉,断节奏又立刻变笨拙。有几场 Boss 我关掉辅助,纯靠听音和前摇练弹反。探索会拖时间,为开箱子绕半圈、东西一般也正常。主线中后段有几章偏紧,我会在营地多待一会儿再出发。主机那会儿卡过的招式,这次反而一次过了,挺有成就感。

四十来小时刚好够好好打一通。写这篇时结局摸到边了,还剩一点支线和想再打一遍的 Boss。后面有新模式再补两句。
收集类成就我通关后再清,开荒时强制自己主线优先,轻松多了。PC 改键调帧很方便,偶尔切键鼠试两下,打 Boss 还是握回手柄。喜欢刀光和废土场景的大概会对上;想要超大开放自由跑图的,可能会觉得关卡偏紧——四十来小时刚好够好好打一通。
原创
剑星 PC 版玩了两周:刀光搬上 Steam,连招还是那个味
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