猫与纸鸢

心有热爱,步履悠然

一只偶尔犯懒的技术猫。热衷于折腾代码和各种新鲜玩意儿,遇到有趣的问题会两眼放光,解决之后继续晒太阳。

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霍格沃茨之遗玩了两周:上课、飞天、顺便瞎逛

霍格沃茨之遗玩了两周:上课、飞天、顺便瞎逛

《霍格沃茨之遗》发售后大约两周写这篇,库里后来到四十来个小时。发售新闻另见风向;这里只记自己玩的感受。 学院、课程、飞天扫帚,开放世界里瞎逛

通关碎碎念
2月 猫与纸鸢
Raft 十八小时:暴雨夜里口渴还在钓鱼

Raft 十八小时:暴雨夜里口渴还在钓鱼

Raft 库时大约十八小时。木筏越铺越大,鲨鱼咬脚、暴雨砸脸都经历过。本地只留一张夜里钓鱼。 斜雨划过深蓝海面,漂着几块木板。右手握自制钓竿,提示「RMB 选择诱饵」。渴条几乎见底,饿和血还行;快捷栏塑料钩、石斧、木矛、空瓶、食物、钓竿,生鱼一堆——典型的「鱼很多、水快没了」。海里求生最烦的往往不是

通关碎碎念
2月 猫与纸鸢
极品飞车:不羁二十二小时:涂鸦车、车库双车和夜泊Z

极品飞车:不羁二十二小时:涂鸦车、车库双车和夜泊Z

《极品飞车:不羁》库时二十二个多小时。发售前后那阵子夜里刷涂装、白天进车库看车——截图全是 12 月 3 日攒的。 白底涂鸦缠满花和字的跑车在烧胎,白烟吞掉半个轮拱,司机探出窗外举手。周围是赛璐珞风的路人,远处青霓虹。不羁最显眼的就是这股「街头贴纸」味,实车渲染加卡通角色挤在同一帧里。 车库白天更适

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12月 猫与纸鸢
黎明杀机六百小时:鬼面自拍和发电机旁的修理条

黎明杀机六百小时:鬼面自拍和发电机旁的修理条

《黎明杀机》库时六百二十多小时。修机、拉扯、被抬走、偶尔反过来吓杀手——截图里既有鬼面「自拍」处刑,也有蹲在发电机旁的日常。 第一张是受害者视角:鬼面举着白相机,蓝发凤敏被按在镜头前,血从嘴角下来。左栏四个幸存者头像,最上是「猫与纸鸢」,还剩两台发电机。这种 Memento Mori 镜头又恶心又想

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8月 猫与纸鸢
盗贼之海碎碎念:一百小时,又被沉船了

盗贼之海碎碎念:一百小时,又被沉船了

《盗贼之海》九十多个小时。和朋友开船最爽:升帆、打炮、搬宝箱,也被人抢过、沉过。 海上风景很好出片,截图多是船和岛。任务重复度不低,但联机聊天能填平。遇

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8月 猫与纸鸢
Half-Life: Alyx 九小时:树脂箱、铁窗后的人影和地铁战果

Half-Life: Alyx 九小时:树脂箱、铁窗后的人影和地铁战果

《Half-Life: Alyx》库时大约九个多小时。同一天上午连着截了几张——重力手套捡树脂、隔窗看人、地铁里清完士兵。VR 沉浸感写再多都不如实机图直接。 白塑料箱里塞满橙色树脂罐,左手重力手套屏幕上三颗心和弹药数 126,右边是蓝色力场门。AUTHORIZED PERSONNEL ONLY 的

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5月 猫与纸鸢
猎杀对决二十小时:黑暗视觉和蜘蛛驱逐到95%

猎杀对决二十小时:黑暗视觉和蜘蛛驱逐到95%

《猎杀:对决》库时二十来个小时。沼泽、黑暗视觉、Boss 驱逐——吓归吓,和队友摸线索的节奏挺上瘾。这篇只写几趟实际出货,版本还是比较早的客户端。 开黑暗视觉之后世界变成颗粒感的黑白,蓝光线索在漩涡中间聚着,头顶写着「驱逐中 13%」。血条已经缺了几格,蹲着往前探。这游戏最磨人的不是 AI,是不知道

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5月 猫与纸鸢
Beat Saber 二十小时:连击归零和火花飞溅那两拍

Beat Saber 二十小时:连击归零和火花飞溅那两拍

Beat Saber 库时二十来个小时。VR 里挥刀切方块,汗和失误一起上来。截图集中在 2022 年 4 月,两张分别是安静开场和砍得火花四溅。 第一张几乎全黑:顶灯、远处一道橙光、正中一块黄方块慢慢飞来。连击是 0,倍率 ×1,能量条还很低——要么刚开歌,要么刚断连。VR 里这种「静一下」反而吓

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4月 猫与纸鸢
消逝的光芒2碎碎念:跑酷六十小时,夜里不敢停

消逝的光芒2碎碎念:跑酷六十小时,夜里不敢停

《消逝的光芒2》六十来个小时。白天跑屋顶清怪,夜里氛加压,攀爬和滑翔手感是我留下来的原因。 武器耐久和制作会打断节奏,有时烦;但翻过一栋楼看见夜景,又觉得值。主线推

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2月 猫与纸鸢
只狼碎碎念:三十小时,弹反终于听懂了

只狼碎碎念:三十小时,弹反终于听懂了

《只狼》三十来个小时。架势条和弹反是核心,听懂刀刃碰撞声之后才真正开窍。 有的 Boss 死到怀疑人生,过了又想立刻再打一遍。跑图、忍杀、勾绳,空间感练熟后会顺很多。截图是交战和场景里留的。 难,但难得清楚。后来看回放还是会紧张。

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8月 猫与纸鸢